Заклинание берсерк герои 3

Герои Меча и Магии. Справочник по игре

Игры и разработки

Свежие комментарии

  • RED к записи 2. Сюжетная линия игры
  • Александр к записи Моды к игре King’s Bounty: Принцесса в доспехах
  • Roman2211 к записи Первичные характеристики и классы героев
  • pro_helpas к записи Первичные характеристики и классы героев

Герои Меча и Магии

Герои Меча и Магии 2

Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 4

Не геройская тема

Ноябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Архивы

«Берсерк» — одно из самых интересных и мощных заклинаний в Героях Меча и Магии II.
В отличие от «Гипноза», с помощью которого можно получить контроль над небольшим вражеским отрядом, «Берсерк» можно использовать всегда, обращая мощь вражеской армии против самой себя. Отряд под «Берсерком» не контролируется ни одной из сторон и атакует ближайший к нему отряд, а в случае, когда ближайший отряд недостижим из-за ограниченной скорости берсерка, он максимально выдвигается по направлению к этому отряду.

«Берсерк» можно выучить:
а) в Гильдии магов 4-го уровня, обладая Продвинутой Мудростью;
б) из Магического свитка, в котором записано это заклинание (в этом случае Мудрость не потребуется);
в) с некоторой вероятностью после боя с вражеским героем, который имел неосторожность применить это заклинание против нашего героя (для этого понадобится вторичный навык «Орлиный глаз» 3-й ступени).

«Берсерк» является заклинанием 4-го уровня и стоит 12 ед. маны. Это заклинание относится к группе воздействующих на разум, а поэтому его стоимость может быть снижена на 50%, или в два раза, если у героя окажется артефакт «Шапочка» (Skullcap): [12 / 2] = 6 (ед. маны).

В некоторых случаях заклинание «Берсерк» применить нельзя.

1. К нему невосприимчивы существа, которые обладают:
а) иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум: элементалы, нежить (включая Призраков), Гиганты и Титаны;
б) иммунитетом к магии: Зелёные, Красные и Чёрные драконы.

2. «Берсерк» не подействует на отряды героя:
а) обладающего артефактом «Подвеска покоя» (Serenity Pendant);
б) находящиеся под защитой заклинания «Антимагия».

3. Гномы и Боевые гномы могут отклонить «Берсерк» с некоторой вероятностью. В этом случае мана героя будет израсходована впустую.

Если все вражеские отряды на поле боя окажутся невосприимчивы к «Берсерку», нашего героя вежливо предупредят, что заклинание ни на кого не подействует.

Также стоит отметить, что заклинания «Берсерк» и «Гипноз» являются взаимовытесняющими, т.е. один и тот же отряд не может находиться под «Берсерком» и «Гипнозом» одновременно: эффективным будет лишь последнее заклинание.

Заклинание «Берсерк» длится до тех пор, пока отряд не совершит атаку или не кончится время его действия, измеряемое в раундах и равное силе магии направившего это заклинание героя с учётом артефактов, увеличивающих длительность заклинаний: Зачарованные часы / Enchanted Hourglass (+2 раунда), Шляпа мага / Wizard’s Hat (+10 раундов).

Отряды под «Берсерком» отвечают на атаки обычным образом, при этом «Берсерк» не снимается.

2. Механизм действия

2.1. Выбор клетки, с которой будет производиться атака
Отряд, находящийся под действием заклинания «Берсерк», управляется искусственным интеллектом игры (ИИ), а поэтому атакует выбранную цель так, как если бы она была единственной на поле боя, при этом считая все остальные отряды препятствиями. Это значит, что клетка, с которой берсерк атакует выбранную им цель, является ближайшей незанятой к той, на которой находится берсерк. Если таких клеток несколько, выбирается только одна из них, согласно алгоритму передвижения отрядов по полю боя.

На первом скриншоте буквами A и B отмечены две ближайшие к копейщикам клетки, с которых может быть совершена атака горгулий. Копейщики под «Берсерком» всегда атакуют горгулий с клетки A, т.к., согласно алгоритму передвижения отрядов по полю боя, чтобы попасть в клетку, расположенную в северо-западном направлении относительно текущего положения отряда, нужно двигаться сначала влево и только потом вверх. На втором скриншоте клетка A занята препятствием, а поэтому копейщики всегда атакуют с клетки B, т.к. она — единственная незанятая из всех ближайших к отряду копейщиков клеток, с которых копейщики могут достать отряд горгулий.

2.2. Выбор атакуемого отряда

Хочется развеять миф о том, что существа под «Берсерком» всегда атакуют ближайшие к ним отряды. Это справедливо только в том случае, когда на соседних с ними клетках находится, по крайней мере, один отряд.

Если на соседних с берсерком клетках находятся два или более отрядов, берсерк атакует один из них случайным образом. Вероятность того, что конкретный соседний отряд будет атакован берсерком, равна k/n, где k — количество клеток, которые непосредственно соседствуют с берсерком и заняты рассматриваемым отрядом, n — общее количество соседних с берсерком клеток, целиком или частично занятых отрядами. Отсюда, в частности, следует, что двухклеточный отряд, чьи «голова» и «хвост» занимают соседние с берсерком клетки, имеет удвоенный (по сравнению с одноклеточным отрядом) шанс быть атакованным.

На скриншоте рядом с горгульями находятся два отряда: всадники и копейщики. Вероятность того, что горгульи под «Берсерком» атакуют копейщиков равна 1/3, всадников — 2/3.

Когда на соседних с берсерком клетках никого не оказывается, его величество Рандом уступает место ИИ игры. Это значит, что отряд под «Берсерком» начинает действовать так, как если бы он управлялся компьютером, с тем лишь отличием, что все существа на поле боя становятся его врагами.

На первом скриншоте отряд копейщиков под «Берсерком» всегда атакует левый отряд горгулий, т.к. они представляют наибольшую угрозу (в левом отряде 31 горгулья, тогда как в верхнем — только 30). На правом скриншоте отряд копейщиков всегда атакует верхний отряд горгулий, т.к. теперь он представляет наибольшую угрозу (48 > 31), вопреки тому, что левый отряд горгулий находится намного ближе к копейщикам.

Иными словами, когда рядом с берсерком не оказывается ни одного отряда, он на время действия заклинания переходит в режим автобоя: за него играет ИИ. Так что хорошенько подумайте, прежде чем вешать «Берсерк» на летающий отряд.

Таким образом, чтобы понять, за кем придёт берсерк, нужно научиться думать, как ИИ. И далеко не всегда его мысль сводится к простому «стрелки > летуны > пешеходы».

Позволяет вашего героя телепортировать на видимый незанятый участок на карте.

Базовый эффект. Телепортирует героя на видимый незанятый участок на карте. Заклинание может быть наложено на героя два раза в день. Каждое заклинание расходует 300 очков передвижения героя.

Продвинутый эффект. Телепортирует героя на видимый незанятый участок на карте. Заклинание может быть наложено на героя три раза в день. Каждое заклинание расходует 300 очков передвижения героя.

Экспертный эффект. Телепортирует героя на видимый незанятый участок на карте. Заклинание может быть наложено на героя четыре раза в день. Каждое заклинание расходует 200 очков передвижения героя.

Для сотворения заклинания герой или юнит тратит ману – магическую энергию. Заклинания в свою очередь делятся на 5 кругов (уровней). В каждом подконтрольном герою городе может быть возведена магическая гильдия, которая может быть улучшена до 5-ого уровня и соответственно, чем выше уровень магической гильдии, тем лучше и мощнее будут заклинания в ней. На 1–3 уровнях хранится по 3 заклинания, на 4-ом и 5-ом – по 2 (число заклинаний повышается на 1 в городах Академии Волшебства, благодаря постройке «Библиотека»). Для изучения заклинаний 3 уровня и выше необходимо иметь определённый уровень навыка в той или иной школе магии. Всего 4 школы магии, по 10 заклинаний в каждой из них.

Магия Света — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых даются бонусы союзным юнитам на поле боя, повышая их параметры (некоторые из них прямо противоположны проклятиям магии Тьмы и отменяют последние при наложении).
Божественная сила увеличивает параметр минимального урона у выбранного дружественного существа, Снятие чар с определённой вероятностью снимает отрицательные заклинания с выбранного дружественного существа или положительные с вражеского. Данные заклинания благодаря изучению умения “Дарующий Благословение” получают массовый эффект.
Ускорение увеличивает инициативу у выбранного дружественного существа, Карающий Удар увеличивает параметр нападения у выбранного дружественного существа (данные заклинания благодаря изучению умения “Гнев Праведный” получают массовый эффект.), а Святое слово — наносит урон огнём всем существам, находящимся на поле боя, принадлежащим к фракциям Инферно и Некрополис.
Каменная кожа увеличивает защиту у выбранного дружественного существа, Уклонение — уменьшает урон, наносимый стрельбой, выбранному дружественному существу. Данные заклинания благодаря изучению умения “Дарующий Защиту” получают массовый эффект.
Антимагия снимает положительные и отрицательные заклинания с выбранного дружественного существа и наделяет его невосприимчивостью к магии. Телепортация телепортирует выбранное дружественное существо в другую, выбранную часть поля боя. Воскрешение — воскрешает уничтоженное дружественное существо, восстанавливая определенное количество очков здоровья.

Магия Тьмы — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых ослабляются юниты противника на поле боя, понижая их параметры (некоторые из них прямо противоположны благословениям магии Света и отменяют последние при наложении), а также дают возможность управлять разумом юнита противника либо вводить в состояние бешенства и атаковать ближайших юнитов – будь то вражеский или союзный.
Ослабление уменьшает параметр максимального урона у выбранного существа, Немощность – уменьшает параметр нападения выбранного существа. Данные заклинания благодаря изучению умения “Повелитель проклятий” получают массовый эффект.
Замедление уменьшает инициативу у выбранного существа, Рассеянность – уменьшает урон выбранного существа, наносимый им при стрельбе и контратаке. Данные заклинания благодаря изучению умения “Повелитель разума” получают массовый эффект.
Разрушающий луч уменьшает защиту выбранного существа, Чума — наносит урон выбранному существу, каждый раз, когда до него доходит очередь хода (данные заклинания благодаря изучению умения “Повелитель боли” расширяет площадь эффекта на 4х4 клетки), а Нечестивое слово — наносит урон стихией воды всем существам, находящимся на поле боя, кроме существ, принадлежащих Инферно и Некрополису (данное заклинание благодаря изучению умения “Повелитель боли” увеличивает параметр колдовства на +4 при расчете эффекта). Берсерк заставляет выбранное существо атаковать ближайшее к нему существо или машину, нанося при этом увеличенный урон. Ослепление ослепляет выбранное существо так, что оно не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Подчинение позволяет управлять выбранным существом.

Магия Хаоса — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых главный герой наносит магический урон вражеским юнитам одной из четырёх стихий (огонь, вода, воздух и земля).

Магия Призыва — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых главный герой имеет возможность призвать на поле боя дополнительных существ, воскресить уничтоженное существо и другое.

Походные заклинания — данные заклинания не относятся ни к одной из школ магии и предназначены для вызова судна, которое находится неподалеку от героя (Вызов корабля), призыва дружественных существ из гарнизона ближайшего города (Вызов существ), перемещение героя и его армии на другое место на карте (Астральные врата), мгновенная телепортация в ближайший дружественный город (Портал в город).

Для изучения заклинания необходимо получить требуемый уровень герою и соответственно, чтобы данное заклинание было в магической башне подконтрольного Вам города.

“>

Школа: магия Воздуха
Уровень: 5
Тип: небоевое
Цена: 25/20
Действие: мгновенно

Оцените статью
ПК Знаток
Добавить комментарий

Adblock
detector