Utft команды библиотеки ардуино

Библиотека

Поддерживаемые дисплеи

Дисплеи Инициализация
Цветной графический дисплей 2.8 TFT 320х240 Данный дисплей совместим с любыми Arduino.

UTFT myGLCD(TFT01_24SP, 6, 5, 4, 3, 2);

Дисплей можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myGLCD библиотеки UTFT:
UTFT myGLCD(TFT01_24SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);

На дисплее установлен преобразователь уровней, так что его можно подключать и к 3В и к 5В логике.

Описание работы с сенсорным экраном находится в разделе Wiki работа с TouchScreen

Данный дисплей совместим только с Arduino Mega.

UTFT myGLCD(TFT32MEGA, 38, 39, 40, 41); // дисплей на чипе ILI9341.
или
UTFT myGLCD(TFT32MEGA_2, 38, 39, 40, 41); // дисплей на чипе HX8357C.

Дисплеи поставляются на базе чипа ILI9341 или HX8357C. Если изображение на дисплее отображается зеркально, то измените тип дисплея: укажите либо TFT32MEGA, либо TFT32MEGA_2.

Если Вы не планируете использовать SD карту, то выводы 50-53 можно использовать для подключения других модулей.

Выводы не подписанные на рисунке, не используются дисплеем.

Цветной графический дисплей 2.8 TFT 320×240 UNO
Данный дисплей совместим только с Arduino Uno.

UTFT myGLCD(TFT28UNO, A2, A1, A3, A4, A0);

Если Вы не планируете использовать SD карту, то выводы 10-13 можно использовать для подключения других модулей.

Выводы не подписанные на рисунке, не используются дисплеем.

Описание работы с сенсорным экраном находится в разделе Wiki работа с TouchScreen

Цветной графический дисплей 2.4 TFT 240×320
Данный дисплей совместим с любыми Arduino.

UTFT myGLCD(TFT01_24SP, 5, 4, 8, 7, 6);

Дисплей можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myGLCD библиотеки UTFT:
UTFT myGLCD(TFT01_24SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);

Уровень логической «1» на входах дисплея ≤ 3,3 В.
Если Вы используете 5 В логику, то подключайте входы дисплея через делители:

При питании от 3,3 В необходимо замкнуть перемычку J1 на обратной стороне платы дисплея.

Если Вы желаете использовать SD-карту, то выводы SD_CS, SD_MOSI, SD_MISO и SD_SCK необходимо подключить к Arduino по аппаратной шине SPI:

Если аппаратный вывод CS(SS) Arduino занят, то вывод SD_CS можно подключить к любому другому выводу Arduino, указав его номер в скетче (см пример в файле image_SD библиотеки UTFT).

TouchScreen можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myTouch библиотеки URTouch:
URTouch myTouch( T_CLK, T_CS, T_DIN, T_OUT, T_IRQ);
Например: URTouch myTouch(13, 12, 11, 10, 9);

Указанные в примере выводы Arduino для подключения TouchScreen пересекаются с выводами аппаратной шины SPI на платах Arduino Uno, Pro Mini, Nano и т.д. Если Вы желаете использовать на этих платах и TouchScreen, и SD-карту , то для TouchScreen нужно выбрать другие выводы Arduino, например, аналоговые выводы A0-A4, указав их в скетче при объявлении объекта:
URTouch myTouch(A0, A1, A2, A3, A4);

Описание работы с сенсорным экраном со встроенным контроллером функций TouchScreen находится в разделе Wiki работа с TouchScreen по последовательной шине данных.

Данный дисплей совместим с любыми Arduino.

UTFT myGLCD(TFT01_22SP, 5, 4, 8, 7, 6);

UTFT myGLCD(TFT18SHLD, 5, 4, 8, 7, 6);

Дисплей можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myGLCD библиотеки UTFT:
UTFT myGLCD(TFT01_22SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);

Уровень логической «1» на входах дисплея ≤ 3,3 В.
Если Вы используете 5 В логику, то подключайте входы дисплея через делители:

Если Вы желаете использовать SD-карту, то выводы SD_CS, SD_MOSI, SD_MISO и SD_SCK необходимо подключить к Arduino по аппаратной шине SPI:

Если аппаратный вывод CS(SS) Arduino занят, то вывод SD_CS можно подключить к любому другому выводу Arduino, указав его номер в скетче (см пример в файле image_SD библиотеки UTFT).

Если Вы собираетесь использовать библиотеку UTFT для работы с другими дисплеями, то закомментируйте строку с названием Вашего дисплея в файле «memorysaver.h». А для экономии памяти, раскомментируйте остальные строки кода файла «memorysaver.h».

#1 Пример

Выводим на дисплей текст тремя базовыми шрифтами:

#2 Пример

Заливаем весь дисплей различными цветами:

#3 Пример

Рисуем различные графические элементы:

Базовые функции:

Все функции:

  • InitLCD([положение]); – Инициирует начало работы с дисплеем. Необязательный параметр может принимать одно из двух значений: PORTRAIT (вертикальная ориентация) или LANDSCAPE (горизонтальная ориентация – по умолчанию).
  • clrScr(); – Очищает дисплей, стирая всю отображаемую на дисплее информацию и заливая дисплей черным цветом.
  • fillScr(color); – Очищает дисплей, стирая всю отображаемую на дисплее информацию и заливая его указанным в качестве параметра цветом фона.
  • getDisplayXSize(); – Возвращает количество пикселей дисплея по горизонтали, число типа int.
  • getDisplayYSize(); – Возвращает количество пикселей дисплея по вертикали, число типа int.
  • setColor(color); – Выбор цвета для текста и фигур, выводимых после данной функции.
  • getColor(); – Возвращает установленный цвет для текста и фигур в формате RGB565, число типа word.
  • setBackColor(color); – Выбор цвета для фона текста, выводимого после данной функции.
  • getBackColor(); – Возвращает установленный цвет для фона текста в формате RGB565, число типа word.
  • setFont(fontName); – Выбор шрифта для текста выводимого после данной функции.
  • getFont(); – Возвращает указатель на выбранный шрифт.
  • getFontXsize(); – Возвращает количество пикселей в одном символе шрифта, по ширине.
  • getFontYsize(); – Возвращает количество пикселей в одном символе шрифта, по высоте.
  • print(str,x,y[,r]); – Вывод на дисплей строк или содержимого строковых переменных.
  • printNumI(int,x,y[,len[,sym]]); – Вывод на дисплей целого числа или содержимого целочисленной переменной.
  • printNumF(float,dec,x,y[,sym1[,len[,sym2]]]); – Вывод на дисплей вещественного числа или содержимого переменной вещественного типа
  • drawPixel(x,y); – Вывод на дисплей точки. Цвет точки определяется текущим значением цвета, устанавливаемым командой setColor().
  • drawLine(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей линии, заданной координатами двух точек.
  • drawRect(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей прямоугольника, противоположные углы которого заданы координатами двух точек.
  • drawRoundRect(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей прямоугольника со скругленными углами.
  • fillRect(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей закрашенного прямоугольника.
  • drawCircle(x,y,R); – Вывод на дисплей окружности, определяемую координатами центра и радиусом.
  • fillCircle(x,y,R); – Вывод на дисплей закрашенной окружности.
  • drawBitmap(x1,y1,x2,y2,data[,scale]); – Вывод на дисплей картинки из массива.
  • Для вывода на дисплей картинки из файла с SD-карты нужно вызвать функцию load(x1,y1,x2,y2,data); объекта библиотеки UTFT_SdRaw.
    Для работы функции load, нужно установить и подключить библиотеки: UTFT_SdRaw и SdFat.
Читайте также:  Adobe lightroom classic cc как поменять язык

Инициализация работы с дисплеем:

InitLCD( [положение] );
Инициализация работы с дисплеем, с указанием его положения.

InitLCD(PORTRAIT); // инициализация (вертикальное положение)

Параметр:

    Положение может быть горизонтальным или вертикальным:
  • положение: PORTRAIT – вертикальное
  • положение: LANDSCAPE – горизонтальное (по умолчанию)

Очистка экрана:

clrScr();
Очистка экрана с заливкой дисплея чёрным цветом
Параметр: Без параметров.
fillScr( color );
Очистка экрана с заливкой заданным цветом.

fillScr(VGA_RED); // красный цвет

Параметр:

    Цет можно задать тремя способами:
  • color: По названию цвета – VGA_RED
  • color: В формате RGB565 – 0x001F
  • color: В формате RGB – 255,100,0

Выбор цвета:

setColor( color );
Выбор цвета для текста и фигур, выводимых после данной функции.

setColor(0,0,255); // синий цвет

Параметр:

    Цет можно задать тремя способами:
  • color: По названию цвета – VGA_RED
  • color: В формате RGB565 – 0x001F
  • color: В формате RGB – 255,100,0
setBackColor( color );
Выбор цвета для фона текста, выводимого после данной функции.

setBackColor(2016); // зелёный цвет

Параметр:

    Цет можно задать тремя способами:
  • color: По названию цвета – VGA_RED
  • color: В формате RGB565 – 0x001F
  • color: В формате RGB – 255,100,0

Удобнее всего устанавливать цвет по его названию:
Полный перечень цветов: VGA_BLACK, VGA_WHITE, VGA_RED, VGA_GREEN, VGA_BLUE, VGA_SILVER, VGA_GRAY, VGA_MAROON, VGA_YELLOW, VGA_OLIVE, VGA_LIME, VGA_AQUA, VGA_TEAL, VGA_NAVY, VGA_FUCHSIA, VGA_PURPLE, VGA_TRANSPARENT.

Выбор шрифта:

setFont( fontName );
Выбор шрифта для текста выводимого после данной функции.

setFont(SmallFont); // маленький шрифт

Параметр:

    По умолчанию в библиотеке есть 3 шрифта:
  • fontName: SmallFont – маленький шрифт
  • fontName: BigFont – большой шрифт
  • fontName: SevenSegNumFont – шрифт имитирующий семисегментный индикатор

Вывод текста:

print( str , x , y [, r] );
Выводит на дисплей строки или содержимое строковых переменных.

print("iarduino", 50, 50); // текст "iarduino" горизонтально
print("iarduino", 50, 50, 90); // текст "iarduino" вертикально

Параметры:

  • str: строка или содержимое строковой переменной
  • x: координата X
  • y: координата Y координаты верхнего левого угла области печати
    (x можно указать как число или LEFT / RIGHT / CENTER)
  • r: поворот текста в градусах, вокруг точки x,y
    r – необязательный параметр
printNumI( int , x , y [, len [, sym ] ] );
Выводит на дисплей целые числа или содержимое целочисленных переменных.

printNumI(2000,50,50); // результат: "2000"
printNumI(2000,50,50,0); // результат: "2000"
printNumI(2000,50,50,5); // результат: " 2000"
printNumI(2000,50,50,6,’0′); // результат: "002000"

Параметры:

  • int: целое число или содержимое целочисленной переменной
  • x: координата X
  • y: координата Y координаты верхнего левого угла области печати
    (x можно указать как число или LEFT / RIGHT / CENTER)
  • len: количество выводимых разрядов числа int.
    игнорируется если len меньше количества разрядов int.
    необязательный параметр, по умолчанию: 0
  • sym: символ заменяющий недостающие разряды.
    необязательный параметр, по умолчанию: ‘ ‘
    (если len больше чем количество разрядов числа int, то недостающие разряды перед числом будут заменены на sym.)
printNumF( float , dec, x , y [, sym1 [, len [, sym2 ] ] ] );
Выводит на дисплей вещественные числа или содержимое переменных вещественного типа.

printNumF(-234.3442,2,50,50); // результат "-234.34"
printNumF(-234.3442,3,50,50); // результат "-234.344"
printNumF(-234.3442,4,50,50,’*’); // результат "-234*3442"
printNumF(-234.3442,1,50,50,’,’,1); // результат "-234,3"
printNumF(-234.3442,1,50,50,’,’,7); // результат " -234,3"
printNumF(-234.3442,1,50,50,’,’,7,’0′); // результат "-0234,3"

Библиотека

Поддерживаемые дисплеи

Дисплеи Инициализация
Цветной графический дисплей 2.8 TFT 320х240 Данный дисплей совместим с любыми Arduino.

UTFT myGLCD(TFT01_24SP, 6, 5, 4, 3, 2);

Дисплей можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myGLCD библиотеки UTFT:
UTFT myGLCD(TFT01_24SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);

На дисплее установлен преобразователь уровней, так что его можно подключать и к 3В и к 5В логике.

Описание работы с сенсорным экраном находится в разделе Wiki работа с TouchScreen

Читайте также:  Ubuntu зависает при выключении

Данный дисплей совместим только с Arduino Mega.

UTFT myGLCD(TFT32MEGA, 38, 39, 40, 41); // дисплей на чипе ILI9341.
или
UTFT myGLCD(TFT32MEGA_2, 38, 39, 40, 41); // дисплей на чипе HX8357C.

Дисплеи поставляются на базе чипа ILI9341 или HX8357C. Если изображение на дисплее отображается зеркально, то измените тип дисплея: укажите либо TFT32MEGA, либо TFT32MEGA_2.

Если Вы не планируете использовать SD карту, то выводы 50-53 можно использовать для подключения других модулей.

Выводы не подписанные на рисунке, не используются дисплеем.

Цветной графический дисплей 2.8 TFT 320×240 UNO
Данный дисплей совместим только с Arduino Uno.

UTFT myGLCD(TFT28UNO, A2, A1, A3, A4, A0);

Если Вы не планируете использовать SD карту, то выводы 10-13 можно использовать для подключения других модулей.

Выводы не подписанные на рисунке, не используются дисплеем.

Описание работы с сенсорным экраном находится в разделе Wiki работа с TouchScreen

Цветной графический дисплей 2.4 TFT 240×320
Данный дисплей совместим с любыми Arduino.

UTFT myGLCD(TFT01_24SP, 5, 4, 8, 7, 6);

Дисплей можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myGLCD библиотеки UTFT:
UTFT myGLCD(TFT01_24SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);

Уровень логической «1» на входах дисплея ≤ 3,3 В.
Если Вы используете 5 В логику, то подключайте входы дисплея через делители:

При питании от 3,3 В необходимо замкнуть перемычку J1 на обратной стороне платы дисплея.

Если Вы желаете использовать SD-карту, то выводы SD_CS, SD_MOSI, SD_MISO и SD_SCK необходимо подключить к Arduino по аппаратной шине SPI:

Если аппаратный вывод CS(SS) Arduino занят, то вывод SD_CS можно подключить к любому другому выводу Arduino, указав его номер в скетче (см пример в файле image_SD библиотеки UTFT).

TouchScreen можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myTouch библиотеки URTouch:
URTouch myTouch( T_CLK, T_CS, T_DIN, T_OUT, T_IRQ);
Например: URTouch myTouch(13, 12, 11, 10, 9);

Указанные в примере выводы Arduino для подключения TouchScreen пересекаются с выводами аппаратной шины SPI на платах Arduino Uno, Pro Mini, Nano и т.д. Если Вы желаете использовать на этих платах и TouchScreen, и SD-карту , то для TouchScreen нужно выбрать другие выводы Arduino, например, аналоговые выводы A0-A4, указав их в скетче при объявлении объекта:
URTouch myTouch(A0, A1, A2, A3, A4);

Описание работы с сенсорным экраном со встроенным контроллером функций TouchScreen находится в разделе Wiki работа с TouchScreen по последовательной шине данных.

Данный дисплей совместим с любыми Arduino.

UTFT myGLCD(TFT01_22SP, 5, 4, 8, 7, 6);

UTFT myGLCD(TFT18SHLD, 5, 4, 8, 7, 6);

Дисплей можно подключать к любым выводам Arduino указав № выводов при объявлении объекта myGLCD библиотеки UTFT:
UTFT myGLCD(TFT01_22SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);

Уровень логической «1» на входах дисплея ≤ 3,3 В.
Если Вы используете 5 В логику, то подключайте входы дисплея через делители:

Если Вы желаете использовать SD-карту, то выводы SD_CS, SD_MOSI, SD_MISO и SD_SCK необходимо подключить к Arduino по аппаратной шине SPI:

Если аппаратный вывод CS(SS) Arduino занят, то вывод SD_CS можно подключить к любому другому выводу Arduino, указав его номер в скетче (см пример в файле image_SD библиотеки UTFT).

Если Вы собираетесь использовать библиотеку UTFT для работы с другими дисплеями, то закомментируйте строку с названием Вашего дисплея в файле «memorysaver.h». А для экономии памяти, раскомментируйте остальные строки кода файла «memorysaver.h».

#1 Пример

Выводим на дисплей текст тремя базовыми шрифтами:

#2 Пример

Заливаем весь дисплей различными цветами:

#3 Пример

Рисуем различные графические элементы:

Базовые функции:

Все функции:

  • InitLCD([положение]); – Инициирует начало работы с дисплеем. Необязательный параметр может принимать одно из двух значений: PORTRAIT (вертикальная ориентация) или LANDSCAPE (горизонтальная ориентация – по умолчанию).
  • clrScr(); – Очищает дисплей, стирая всю отображаемую на дисплее информацию и заливая дисплей черным цветом.
  • fillScr(color); – Очищает дисплей, стирая всю отображаемую на дисплее информацию и заливая его указанным в качестве параметра цветом фона.
  • getDisplayXSize(); – Возвращает количество пикселей дисплея по горизонтали, число типа int.
  • getDisplayYSize(); – Возвращает количество пикселей дисплея по вертикали, число типа int.
  • setColor(color); – Выбор цвета для текста и фигур, выводимых после данной функции.
  • getColor(); – Возвращает установленный цвет для текста и фигур в формате RGB565, число типа word.
  • setBackColor(color); – Выбор цвета для фона текста, выводимого после данной функции.
  • getBackColor(); – Возвращает установленный цвет для фона текста в формате RGB565, число типа word.
  • setFont(fontName); – Выбор шрифта для текста выводимого после данной функции.
  • getFont(); – Возвращает указатель на выбранный шрифт.
  • getFontXsize(); – Возвращает количество пикселей в одном символе шрифта, по ширине.
  • getFontYsize(); – Возвращает количество пикселей в одном символе шрифта, по высоте.
  • print(str,x,y[,r]); – Вывод на дисплей строк или содержимого строковых переменных.
  • printNumI(int,x,y[,len[,sym]]); – Вывод на дисплей целого числа или содержимого целочисленной переменной.
  • printNumF(float,dec,x,y[,sym1[,len[,sym2]]]); – Вывод на дисплей вещественного числа или содержимого переменной вещественного типа
  • drawPixel(x,y); – Вывод на дисплей точки. Цвет точки определяется текущим значением цвета, устанавливаемым командой setColor().
  • drawLine(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей линии, заданной координатами двух точек.
  • drawRect(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей прямоугольника, противоположные углы которого заданы координатами двух точек.
  • drawRoundRect(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей прямоугольника со скругленными углами.
  • fillRect(x1,y1,x2,y2); – Вывод на дисплей закрашенного прямоугольника.
  • drawCircle(x,y,R); – Вывод на дисплей окружности, определяемую координатами центра и радиусом.
  • fillCircle(x,y,R); – Вывод на дисплей закрашенной окружности.
  • drawBitmap(x1,y1,x2,y2,data[,scale]); – Вывод на дисплей картинки из массива.
  • Для вывода на дисплей картинки из файла с SD-карты нужно вызвать функцию load(x1,y1,x2,y2,data); объекта библиотеки UTFT_SdRaw.
    Для работы функции load, нужно установить и подключить библиотеки: UTFT_SdRaw и SdFat.
Читайте также:  Как перепрошить нокиа люмия 520 через компьютер

Инициализация работы с дисплеем:

InitLCD( [положение] );
Инициализация работы с дисплеем, с указанием его положения.

InitLCD(PORTRAIT); // инициализация (вертикальное положение)

Параметр:

    Положение может быть горизонтальным или вертикальным:
  • положение: PORTRAIT – вертикальное
  • положение: LANDSCAPE – горизонтальное (по умолчанию)

Очистка экрана:

clrScr();
Очистка экрана с заливкой дисплея чёрным цветом
Параметр: Без параметров.
fillScr( color );
Очистка экрана с заливкой заданным цветом.

fillScr(VGA_RED); // красный цвет

Параметр:

    Цет можно задать тремя способами:
  • color: По названию цвета – VGA_RED
  • color: В формате RGB565 – 0x001F
  • color: В формате RGB – 255,100,0

Выбор цвета:

setColor( color );
Выбор цвета для текста и фигур, выводимых после данной функции.

setColor(0,0,255); // синий цвет

Параметр:

    Цет можно задать тремя способами:
  • color: По названию цвета – VGA_RED
  • color: В формате RGB565 – 0x001F
  • color: В формате RGB – 255,100,0
setBackColor( color );
Выбор цвета для фона текста, выводимого после данной функции.

setBackColor(2016); // зелёный цвет

Параметр:

    Цет можно задать тремя способами:
  • color: По названию цвета – VGA_RED
  • color: В формате RGB565 – 0x001F
  • color: В формате RGB – 255,100,0

Удобнее всего устанавливать цвет по его названию:
Полный перечень цветов: VGA_BLACK, VGA_WHITE, VGA_RED, VGA_GREEN, VGA_BLUE, VGA_SILVER, VGA_GRAY, VGA_MAROON, VGA_YELLOW, VGA_OLIVE, VGA_LIME, VGA_AQUA, VGA_TEAL, VGA_NAVY, VGA_FUCHSIA, VGA_PURPLE, VGA_TRANSPARENT.

Выбор шрифта:

setFont( fontName );
Выбор шрифта для текста выводимого после данной функции.

setFont(SmallFont); // маленький шрифт

Параметр:

    По умолчанию в библиотеке есть 3 шрифта:
  • fontName: SmallFont – маленький шрифт
  • fontName: BigFont – большой шрифт
  • fontName: SevenSegNumFont – шрифт имитирующий семисегментный индикатор

Вывод текста:

print( str , x , y [, r] );
Выводит на дисплей строки или содержимое строковых переменных.

print("iarduino", 50, 50); // текст "iarduino" горизонтально
print("iarduino", 50, 50, 90); // текст "iarduino" вертикально

Параметры:

  • str: строка или содержимое строковой переменной
  • x: координата X
  • y: координата Y координаты верхнего левого угла области печати
    (x можно указать как число или LEFT / RIGHT / CENTER)
  • r: поворот текста в градусах, вокруг точки x,y
    r – необязательный параметр
printNumI( int , x , y [, len [, sym ] ] );
Выводит на дисплей целые числа или содержимое целочисленных переменных.

printNumI(2000,50,50); // результат: "2000"
printNumI(2000,50,50,0); // результат: "2000"
printNumI(2000,50,50,5); // результат: " 2000"
printNumI(2000,50,50,6,’0′); // результат: "002000"

Параметры:

  • int: целое число или содержимое целочисленной переменной
  • x: координата X
  • y: координата Y координаты верхнего левого угла области печати
    (x можно указать как число или LEFT / RIGHT / CENTER)
  • len: количество выводимых разрядов числа int.
    игнорируется если len меньше количества разрядов int.
    необязательный параметр, по умолчанию: 0
  • sym: символ заменяющий недостающие разряды.
    необязательный параметр, по умолчанию: ‘ ‘
    (если len больше чем количество разрядов числа int, то недостающие разряды перед числом будут заменены на sym.)
printNumF( float , dec, x , y [, sym1 [, len [, sym2 ] ] ] );
Выводит на дисплей вещественные числа или содержимое переменных вещественного типа.

printNumF(-234.3442,2,50,50); // результат "-234.34"
printNumF(-234.3442,3,50,50); // результат "-234.344"
printNumF(-234.3442,4,50,50,’*’); // результат "-234*3442"
printNumF(-234.3442,1,50,50,’,’,1); // результат "-234,3"
printNumF(-234.3442,1,50,50,’,’,7); // результат " -234,3"
printNumF(-234.3442,1,50,50,’,’,7,’0′); // результат "-0234,3"

Релизы

Для работы с данными дисплеями отлично подойдет библиотека UTFT.

    В данную библиотеку добавлена поддержка следующих дисплеев:

  • 2.8 TFT 320×240 UNO.
  • 3.2 TFT 480×320 MEGA.
  • 3.95 TFT 480×320 UNO.
    Инициализация дисплеев:
  • Цветной графический дисплей 3.95 TFT 480×320 UNO
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT395UNO, A2, A1, A3, A4, A0);
  • Цветной графический дисплей 3.2 TFT 480×320 MEGA
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT32MEGA, A2, A1, A3, A4, A0); // дисплей на чипе: ILI9481.
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT32MEGA_2, A2, A1, A3, A4, A0); // дисплей на чипе: HX8357C.
  • Цветной графический дисплей 2.8 TFT 320×240 UNO
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT28UNO, A2, A1, A3, A4, A0);
  • Цветной графический дисплей 2.4 TFT 240×320
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT01_24SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);
    пример: UTFT myGLCD(TFT01_24SP, 5, 4, 8, 7, 6); // можно использовать любые выводы Arduino.
  • Цветной графический дисплей 2.2 TFT 320×240
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT01_22SP, SDI/MOSI, SCK, CS, RESET, DC/RS);
    пример: UTFT myGLCD(TFT01_22SP, 5, 4, 8, 7, 6); // можно использовать любые выводы Arduino.
  • Цветной графический дисплей 1.8 TFT 128×160
    инициализация: UTFT myGLCD(TFT18SHLD, SDA, SCK, CS, RESET, A0);
    пример: UTFT myGLCD(TFT18SHLD, 5, 4, 8, 7, 6); // можно использовать любые выводы Arduino.

Описание функций и примеры работы с цветными TFT дисплеями.

Оцените статью
ПК Знаток
Добавить комментарий

Adblock
detector