Карта
Туман войны
Когда Вы начинаете игру, Вы не знаете большую часть мира вне того, что видит Ваша первая армия.
Области, которые Вы не исследовали, покрыты серым, подобным облаку наложением. По мере продвижения по карте армий, облако исчезает и показывает ранее скрытый ландшафт ландшафт.
Области, которые были обнаружены, но не находятся в Вашем диапазоне видимости, становятся более темными и частью “Тумана войны”. Вы не видите то, что входит в Туман войны, например, вражеское перемещение армий. Ваше зрение определено Вашими армиями, городами и Пожарными вышками. Обратите внимание на то, что у Диких Ходоков есть специальная способность обнаружить вражеские силы в Тумане войны, когда они двигаются в соседние области.
Передвижение армий
Вы исследуете и взаимодействуете с Картой через армии, которые являются группами единиц. Выберите армию, нажав на ее ведущее отделение или символ. Переместите армию, щелкнув правой кнопкой мыши по различной плитке, которая будет ее местом назначения.
У каждой Вашей армии есть очки движения, соответствующих числу плиток, которые она может пройти за один ход игры. Щёлкнете правой кнопкой мыши по карте, чтобы выбрать место назначения и удерживайте кнопку, чтобы увидеть путь который пройдёт ваша армия. Чтобы "утвердить" путь отпустите кнопку мыши, чтобы отменить щёлкните левой кнопкой мыши. Некоторые плитки на карте стоят больше или меньше одного очка движения, например, леса стоят 2 очка, а Городские плитки, стоят половину.
Панель управления армией
Изображение взято с англоязычной вики по Endless Legend
Когда армия выбрана, появляется интерфейс управления армией.
- Герой показан, если Вы назначили его для этой армии.
- Действия армии. Некоторые могут быть неактивными в зависимости от ситуации (например, кончились очки движения)
- Список юнитов входящих в состав армии.
- Действия над юнитами в армии. Вы можете их модифицировать (если вы улучшали дизайн юнита). Так же вы можете распустить армию.
Используя эту панель Вы можете выделить из армии новую армию. Вы можете выбрать отдельных юнитов, кликнув левой кнопкой мыши по их значку (зажмите LCtrl, чтобы выбрать больше чем одного юнита), затем щелкните правой кнопкой мыши по Карте, чтобы переместить недавно созданную армию в соседнюю плитку. Обратите внимание на то, что выбранные юниты переместятся и должны иметь достаточно очков движения.
Вы можете выполнить слияние армий, просто выбрав пунктом назначения армии другую армию. Вы должны также удостовериться, что максимум юнитов в армии не достигнут, иначе слияние будет отклонено. Обратите внимание на то, что ограничение числа Единиц за армию может быть увеличено посредством исследования.
Управление городами
Общее
Как только будет построен город в нижней части экрана появится интерфейс управления городом. Чтобы открыть этот интерфейс для любого другого города, просто нажмите на город, его окружающие плитки или этикетку города на Карте.
Изображение с англоязычной Wiki о Endless Legend. В скором времени будет заменено на русскоязычный вариант.
- Эта панель отображает информацию о районе в котором расположен город.
- Эта панель отображает информацию о городе (счастье, ходы до нового рабочего, производимые ресурсы)
- Панель в которой вы можете заказать постройку улучшений для города, зданий или юнитов.
- Очередь производства. Вы можете менять порядок производства, при это прогресс производства улучшения/здания/юнита сохранится.
- Здесь будет отображаться портрет героя, если вы назначите его на город. Здесь вы можете автоматизировать производство в городе нажав соответствующую кнопку.
- Войска в городе. Эти войска не могут перемещаться, перед этим их надо преобразовать в армию, нажатием соответствующей кнопки. Ополчение нельзя перевести в армию.
Информация о регионах
Карта генерируется как ряд регионов. Вы можете увидеть границы этих регионов. Тот регион, чьи границы окрашены цветом вашей империи, находится под вашим контролем, Вы управляете этим регионом через город, который находится в нём.
Каждая область может содержать в себе только один город. Если вы хотите взять под контроль уже захваченную территорию, то вам потребуется захватить город управляющий этим регионом.
Изображение с англоязычной Wiki о Endless Legend. В скором времени будет заменено на русскоязычный вариант.
Панель области отображает общую информацию о ней:
- Малые фракции: в каждой области размещена малая фракция, вы найдёте её деревни если исследуете область. У Вас есть несколько способов усмирить Малую Фракцию (силой, взяткой или сотрудничеством). Как только вы это сделаете, вы сможете ассимилировать фракцию. До тех пор деревни Малой Фракции могут быть опасными и нападать на ваши города и армии
- Стратегические ресурсы и ресурсы Роскоши: область может содержать месторождения этих ресурсов. Они будут добываться тогда, когда вы построите экстрактор нужного типа на территории месторождения. Стратегические Ресурсы важны для вооружения Героев и юнитов; ресурсы Роскоши позволяют Вам получать бонусы для Империи. В начале игры большинство ресурсов Роскоши и Стратегических ресурсов скрыты и их нужно открыть в разделе "Технологии" в Эре Исследования (I Эра).
- Торговые маршруты – автоматические обмены, созданные между городами.
Панель управления
В левом верхнем углу экрана, управление баннер позволяет перемещаться между различными основными вариантами Вашей империи.
- Экран Империи отображает общее состояние Вашей империи и позволяет управлять ассимилированными Малыми Фракциями, ресурсами и Роскошью, выбрать план Империи, а также получить информацию о бонусах и штрафах.
- Экран Городов становится полезным, когда у Вас много городов. Это очень эффективный ярлык для большинства городских мероприятий.
- Экран исследований позволяет исследовать новые технологии в виде улучшений города, экспансии, юнитов, экипировки и других элементов, которые улучшают Вашу Империю.
- Экран Квестов отображает текущие задания .
- Экран Академии позволяет управлять Вашими героями.
- Военный экран показывает Ваши активные армии и позволяет Вам изменить дизайн юнитов (экипировку).
- Экран Дипломатии показывает Ваш дипломатический статус относительно других крупных Империй и позволяет начать дипломатические переговоры.
- Экран Ранка позволяет покупать и продавать героев, юнитов и ресурсы на мировом рынке.
- Экран Шпионажа позволяет Вам ослабить противника с помощью диверсий.
Ниже изображены Ваши запасы Праха (в скобочках указан доход), по центру исследуемая технология/улучшение и справа запасы Престижа.
В самой нижней строке приведены стратегические ресурсы.
3,428 | уникальных посетителей |
84 | добавили в избранное |
Священным ресурсом является любой стратегический ресурс. Его можно использовать, накопив достаточное количество. Стоимость использования ресурса напрямую зависит от количества городов в вашей империи. Изначальная стоимость – 10 единиц, за каждый город стоимость увеличивается на 5. Время действия зависит от скорости игры. Священный ресурс действует подобно ресурсам роскоши в течении нескольких ходов, после чего его нужно активировать снова.
При активации вы получаете неплохие бонусы:
- Телепортация – очень важная особенность хранителей. Позволяет телепортироваться из района одного города в центр любого другого города. Для активации требуется 1 ед передвижения, при этом все оставшиеся очки передвижения сгорают.
- Увеличение выработки стратегического ресурса зимой в 2 раза
- Усиление характеристик ваший войск и героев со способностью "Технофил"
- Уникальный бонус для каждого из стратегических ресурсов
- Титан: +20% к прогрессу
- Стеклосталь: +20% к производству праха
- Адамантий: +20% к промышленному производству
- Палладий: +20% к пище
- Мифрил: +15% к производству и праху
- Гиперий: +15% к пище и прогрессу
Следующей хорошей особенностью хранителей является Талант к науке – увеличение на 1 прогресса на клетках, на которых есть прогресс. Позволяет получать намного больше науки каждый ход с самого начала игры.
Вены Ауриги – ещё одна хорошая способность. Вы получаете на 1 единицу больше с каждого источника стратегических ресурсов. Позволяет чаще активировать бонус от священного ресурса.
В начале игры хранители имеют 2 технологии – Открытый карьер, позволяющий улучшать источники роскоши первого тира, и Публичная библиотека. А так же возможность изучить ещё 3, доступные только хранителям, технологии, открывающие особые здания, на постройку которых используется священный ресурс.
Почти все фракции имеют отличительную особенность своих войск. У хранителей – это способность "Технофил". Эта особенность позволяет усиливать характеристики предметов экипировки, если они сделаны из священного ресурса. Усиление действует только на такие показатели как атака, защита, урон и инициатива. Пассивные способности предметов, такие как регенерация, усиление урона и др. не улучшаются умением Технофил.
Базовыми боевыми единицами у хранителей являются:
-
Морской пехотинец.– основная единица армии, доступная с начала игры. Стрелки, которые могут быть вооружены арбалетом и щитом или же луком. Арбалет даёт способность "Мощная атака в упор", повышая атаку на ближней дистанции, а лук даёт способность "Убийца летунов", увеличивая урон против воздушных юнитов. Луки обладают более высоким показателем атаки и урона, по сравнению с арбалетами.
Воин рассвета – кавалерия хранителей, которые изучаются технологией в I Эре. Очень быстрые войны как на глобальной карте, так и на поле боя. Могут быть вооружены одноручным топором и щитом или двуручным топором. Топоры дают пассивную способность "Убийца стрелков", нанося повышенный урон стрелкам.
- Титан – очень медлительная но мощная пехота, открывающийся технологией во II Эре. Могут вооружиться мечом со щитом или когтями. Меч даёт способность "Убийца войнов", повышая урон по пехоте, а когти увеличивают общий урон и дают способноть "Размах" – атака по нескольким целям при контратаке. Помимо этого Титаны обладают способностью "Защитные рефлексы", позволяющие атаковать несколько целей в ближнем бою при атаке.
- Кварцы (Гармониты) – дают 0.5 стратегических ресурсов за деревню. В связи с большим потреблением священного ресурса могут оказаться очень полезными, особенно если деревень несколько.
- Умертвия (Заблудшие) – 5% к науке за деревню. Помогают увеличить и без того хороший приток науки.
- Казанджи (Демоны) – 5% к престижу за деревню. Ассимиляция этой фракции важна, так как требуется большое количество престижа для принятия планов империи (об этом чуть позже).
Герои Хранителей
Класс героев – стрелки. Могут быть так же вооружены арбалетом со щитом или луком. Как и войска обладают способностью Технофил. Фракционные способности направлены на получение науки с районов города или от торговых путей, а так же на усиление защиты при осаде города.
Лично моё мнение, что такие герои хорошо подходят как полководцы, а не как губернаторы города. Однако если уж и являются губернаторами – могут оказаться полезными при постоянных войнах и осадах соперниками ваших городов.
Стражи стали прекрасным дополнением в армию хранителей. Обилие ресурсов и быстрое изучение технологий помогут вам создать крепкий оборонный рубеж для вашей империи.
Так же небольшой совет относительно стражей, который касается не только хранителей, но и других фракций – Стражи прекрасные войны, у каждого из них свой класс и своя роль на поле боя, однако их эффективность повышается в разы, если они используются в качестве подкреплений для атакующих армий. По одиночке они могут стать лёгкой целью и быть убиты. Не желательно держать их на передовой, так как если нападут на стража – подкрепления от вашей основной армии будет поступать всего 2 за фазу сражения, а это явно будет слабостью в битве.
После строительства соперником первого стража можно изучить технологию на созданию Жнецов. Эти летающие войска прекрасно подходят для битв против стражей и других войск, однако требуют больших затрат ресурсов на их создание.
Нейтральные войска для ассимиляции
Разумно использовать в составе армии лишь в начале игры, когда ваши базовые войска не экипированы доспехами и оружием из священного ресурса.
Для ассимиляции идеально подходят 3 малые фракции:
Хранители являются фракцией, которые хорошо преуспевают в технологическом развитии благодаря "Таланту к Науке", а так же активному бонусу от активации титана. С большой долей вероятности хранители будут первыми кто достигнет II Эры раньше остальных. Так как можно быстро изучать технологии без лишних затрат, выбор порядка изучения технологий можно делать во многих вариациях.
Для хранителей доступно 6 уникальных технологий, 3 из которых даются за прохождение квеста фракции. Здания, которые можно построить благодаря этим технологиям требуют по 20 ед. священного ресурса.
- Зимние сады – здание, ликвидирующее зимний штраф на пищу. Даётся за квест фракции. Достигается довольно легко (об этом далее).
- Подземный генератор – здание. +10% к пище, прогрессу, производству и праху в городе
- Мой дом-моя крепость – здание, увеличивающее укрепление города на 80 и регенерацию укрепление на 5 за ход.
- Многократная переработка – здание, которое даёт 4 науки на район или центр города, достигшие 2 уровня.
- Ресурсный магнетрон – уникальное здание, которое даётся за квест фракции. увеличивает выработку священного ресурса в городе на 10 ед. Получить довольно сложно, так как находится в цепочке квеста фракции после захвата вражеского города.
- Колоссальная прибыль – улучшение империи, получаемое при прохождении квеста фракции. Увеличивает выработку священного ресурса в 2 раза.
Что касается планов империи – здесь всё зависит от выбираемой вами тактики и желаемой победы. В любом случае всегда держите 1 уровень на увеличение прироста прогресса. В самом начале игры будет небольшой недостаток в престиже, особенно из-за выполнения квеста фракции, но в будущем, благодаря научному прогрессу, вы с лёгкостью сможете потратить несколько ходов на изучение технологий, предоставляющих престиж.
Старайтесь строить новые города сразу после принятия нового плана, в таком случае не произойдёт повышения цены на новые уровни.
Это так же и относится к ресурсам роскоши и священному ресурсу – используйте их на несколько циклов вперёд, перед постройкой города. Так вы будете экономить небольшое количество.
Игра начинается с героем, двумя морпехами и колонистом. Лучше всего строить столицу с первого хода, даже если в другом конце региона окажется лучшее место для города. Для этого отделяем морпехов на 2 дополнительных отряда и исследуем наш регион, затем героя с колонистом отправляем закладывать город. Наиболее благоприятным местом для города являются клетки, уже имеющие 1 единицу прогресса, наличие реки, достаточное количество производства и пищи. После исследования региона лучше всего сразу объединить морпехов с героем, так как резко снизятся затраты на содержание, а прах нам ещё понадобится. Исследование территории региона очень важно, так как нам нужно знать 2 вещи – наличие в регионе стратегических ресурсов или ресурсов роскоши, а так же положение деревни малой фракции в вашем регионе.
Первым здание в городе строится всегда Мемориал основателю, ибо прибыль 5п с него намного выше чем со всего остального. Дальнейшее строительство зависит от изучаемых технологий. однако я советую вам, подбирая прах в руинах, скупать некоторые здания, такие как Мельничный цех (при недостаточном производстве в городе), Императорский монетный двор (производство в городе достаточное), Амбар или здания из технологии Аквапрахномика, если же она есть.
Оценив ваш регион сразу подбирайте цепь исследований вплоть до II эры. Первой технологией советую брать Площадь языков мира (если есть желание проходить задания фракций), затем или Мельничный цех, или Культивирование. Технология Печь алхимика для нас очень важна, особенно с появлением легендарных зданий. Если нам повезло с ресурсами, то можно изучить эту технологию одной из первых, чтобы как можно быстрее начать строительство Музея Ауриги и накопить ресурсы для Промышленного Мегаполиса.
Очень важно на этом этапе заниматься разведкой прилегающих регионов, поиску руин и выполнении квестов малых фракций. Основной задачи которые перед нами стоят:
- Найти стратегические ресурсы в соседних регионах и наметить план экспансии.
- Накопить прах, для покупки ключевых зданий в начале игры и улучшения экипировки морпехов
- Повысить опыт героя и двух ваших морпехов.
- Получить ресурсы роскоши, если повезёт
- Найти границы территории врага если он рядом.
- Найти деревни наиболее подходящие для будущей ассимиляции (Кварцы, Умертвия, Казанжи)
После проведения разведки сразу нужно наметить план и тактику будущей игры. Хранители – фракция, требующая избирательной экспансии. Нельзя захватывать регион за регионом – мы просто не сможем использовать священный ресурс на максимум. Для нас важно выбрать те регионы, который станут потенциальными для добычи священного ресурса. Учтите что до III Эры вы можете видеть только Титан и Стеклосталь, по этому ориентироваться и нужно на одном из них.
Нам желательно выполнить первую часть квеста фракции, как только это возможно. Для этого нужно усмирить малую фракцию нашего региона и ассимилировать её. Уничтожив деревню или усмирив её, выполнив квест, нужно будет потратить престиж на её ассимиляцию. Иногда приходится пожертвовать планом империи, для того чтобы ассимилировать её (план империи даст нам не более 5 прогресса сначала игры, а выполнение квеста иногда может оказаться более полезно)
После ассимиляции открыт 2 квест фракции – постройка двух экстракторов стратегических ресурсов, по этому не советую строить экстрактор в вашем регионе раньше получения этого квеста. После выполнения квеста на вас сразу же нападут 2 отряда нейтральных войск, так что будьте готовы к этому. Если у вас уже 2 города, то отряды нападут на разные города и возьмут их в осаду. Будьте готовы к этому, так как если вы не уничтожите эти войска сразу же – потеряете производительность городов. При убийстве отрядов нейтральных войск открывается технология на постройку здания – Зимние убежища, которые становятся очень полезны, особенно к концу игры. Важно то, что для их строительства требуется активировать священный ресурс, если вы не делали это раньше. Дальнейшее прохождение квеста фракции зависит от вашей тактики, которую вы выбрали (цепочка квестов довольно понятна, так что не буду её описывать). ЗА прохождение квеста вы будете получать престиж и редкие ресурсы, которые могут очень пригодиться в начале игры.
Далее хотелось бы сказать что после строительства первых зданий в первом городе – нужно строить районы. Для эффективного использования нашей технологии нам нужно иметь больше районов и центр 2 уровня. Для этого сразу настройтесь в каком порядке будете расширять город. Город не должен быть растянут, не увлекайтесь строительством цепочек районов 1 уровня до обычных аномалий или моря, рано или поздно вы просядете по довольству населения, так как район 1 уровня даёт -10 к довольству, 2 уровня +5 к довольству, а Центр города 2 уровня + 15 к довольству. Я стараюсь планировать город в виде треугольника, в таком случае все районы будут являться 2 уровня, за исключением 3х вершин 1 уровня.
Прокачка умений героя.
Если в других фракциях я ещё думаю, куда отправить героя – остаться в армии или быть губернатором, то у хранителей первого героя я оставляю в армии. Первыми 2мя улучшениями я всегда беру +1 к движению и +1 к видимости. Это исключит необходимость покупать дорогие аксессуары для героя для начала игры, а так же облегчает разведку, так как за 5 единиц движения можно преодолеть 3 клетки леса. После 4 уровня лучше всего выбрать один из двух путей развития, чтобы дойти до стрелковой способности на увеличение дальности стрельбы, а дальше по вашему желанию.
Старайтесь также назначить губернатора в каждый город. Прах на губернаторов можно начинать копить с самого начала игры, если производство позволяет вам без потери эффективности не тратить прах на покупку зданий. Для дополнительной добычи праха можно так же создать несколько юнитов в железной броне и продать их на рынке наёмников.
Постоянно усовершенствуйте юниты. Разница между железной экипировкой 1 эры и 2 эры составляет 1.5-2 раза, так что не скупитесь на улучшение. Лично я всегда экипирую героя и морпехов луками, это хоть и опасно против быстрых подразделений, наносящих повышенный урон стрелкам, зато выгодно против всех остальных.
Вторая Эра продоставляет нам 2 новых здания, которые появились в дополнении Guardians: Шлюзы и Промышленный Мегаполис. Эти здания могут очень сильно увеличить производство в городе, позволяя создать больше войск, быстрее построить новые здания и районы. В совокупности с Центром животноводства I Эры – столицу можно превратить в мощную фабрику.
На этом этапе мы занимаемся экспансией, захватывая более подходящие нам регионы. После открытия III Эры следует исследовать свои регионы на наличие палладия и адамантия, есть ли выгода менять священный ресурс на один из них или нет. Если мы первыми вошли в III Эру и на наших землях есть залежи этих стратегических ресурсов – рекомендую сразу же изучить технологию на их добычу. Чаще всего имеется легенданый подвиг на наличие экстракторов для каждого типа ресурсов, по этому будет очень хорошо получить награду за него.
Помимо колонизации можно заниматься и захватом вражеских земель, благо хранители очень сильны в бою. Оценивайте своих соседей по показателям в статистике, но учтите, что данные в статистике показывают здоровье войск. Если у драккенов и хранителей очки одинаковы – это значит, что хранители сильнее, так как запас здоровья войск драккенов намного выше. Кроме показателей статистики вы должны так же знать что за войска есть у вашего оппонента. Подбирайте свою экипировку и юнитов под врага, чтобы проще было его уничтожить.
Агрессивная тактика окупает себя, если вы захватываете месторождения стратегических ресурсов, а так же столицы противника, однако не слишком увлекайтесь войной – ибо затяжные конфликты сильно вредят экономике.
Используйте телепортацию. Иногда с её помощью можно сделать очень неожиданные для врага вещи – вызов подмоги в осаждённый город, призыв подкреплений в только что захваченный город или же перемещение между городами при разбросанном типе империи.
Что я имею ввиду под таким типом империи – вы захватываете только те регионы, которые обладают тем или иным стратегическим ресурсом, ресурсом роскоши (особенно вино, золото) или же малые фракции. Соединения с остальными регионами может и не быть, однако благодаря телепортации – расстояние для вас не проблема.
Возможно так же колонизация региона прямо у далёкого противника под боком, притворившись другом. К внезапному появлению большой армии и нескольких Стражей мало кто готов.
В завершении хочу сказать – что хранители очень интересная фракция, обладающая большим спектром возможностей. Им доступны почти все варианты победы, разве что сложнее получить экономическую.
Для научной победы вам нужно будет нужно много титана, как на поддержание активного бонуса, так и на строительство зданий приносящих прогресс. После 45 технологии сразу же первым делом исследуйте технологию на +100% прогресса. Учтите, что с каждой новой технологией их цена сильно повышается.
При экспансивной победе новые города сразу ставьте на производство праха, потому что хранители не отличаются высокой его добычей. И будьте готовы скупать священный ресурс на рынке, так как вам его будет всегда не хватать.
Лично моё мнение – у хранителей самый сильный фракционный бонус, по этому используйте это с умом. Они единственная фракция, которая с нетерпением ждёт зимы, не произнося фразу "The winter is coming. "
Хранители кстати так же являются фракцией Прыгунов и игре Endless Space, которые покинули родную Ауригу при катаклизме. Прохождение финального квеста как раз и намекает на такой поворот событий.
На этом я думаю закончить. Надеюсь хоть что то в моих рассуждениях и наблюдениях оказалось вам полезно. По этому желаю вам удачи на просторах Ауриги.
Всем доброго времени суток!
Уверен, что подписчики ждут от меня продолжения о похождениях Человеческого Содружества в Stellaris, но оно будет завтра.
А сегодня у нас Endless Legend!
Давайте для начала попробуем описать, что такое из себя представляет игра Endless Legend, для тех, кто с ней не знаком.
На первый взгляд перед нами клон Цивилизации в фентези жанре. На первый взгляд на скриншоты. Но этот первый взгляд абсолютно неверен.
В 2012 свет увидела глобальная пошаговая 4X-стратегии Endless Space. В этой игре мы выбираем одну из рас, начинаем с одной планеты и постепенно захватываем всю галактику. Ничего не напоминает, дорогие подписчики? В мае этого 2017 года вышел сиквел Endless Space 2. Конкретного больше ничего сказать про эти игры не могу, так как поиграть в них так и не сложилось. Но для нашего сегодняшнего разговора это и не важно.
А важно для нас то, что разработчики Endless Space решили развивать вселенную своей игры за рамками одного жанра. В 2014 году свет увидели рпг/рогалик Dungeon of the Endless и героиня нашего сегодняшнего поста Endless Legend.
Так что из себя представляет Endless Legend? Для меня эта игра представляется собой неким синтезом Europa Universalis и Героев меча и магии, который внешне очень похож на Цивилизацию. Ладно, не просто похож на Цивилизацию, отдельные элементы там есть. Всем, кто хотел поиграть в Цивилизацию о колонизации далекой планеты, но разочаровался в Beyond Earth, попробуйте Endless Legend. Эта игра гораздо интересней.
Вступление закончили, можно начинать игру.
Играть будем на самой большой карте, с разными климатическими зонами, уровень сложности нормал, развитых цивилизаций максимум – 8, мир холмистый. Сам буду играть за Мезари, расу людей прилетевших колонизировать эту планету.
Знающие люди могут заметить, что Мезари это Хранители с переписанной предысторией, что абсолютно верно.
Буду честен. Новую игру на стриме начинал два раза. Первый раз сильно ступил в развитии и в тактике, что привело к не очень хорошей игровой ситуации. Посмаковав свой фейл, я решил, что будет лучше начать новую партию и о ней как раз и пойдет речь далее. В свое оправдание скажу, что последний раз до этого играл в Endless Legend еще до выхода различных DLC. Многое забыл, многое в игре изменилось с патчами и дополнениями. Версия игры у меня из стима со всеми DLC.
Начало кажется типичным для для какой нибудь Цивилизации. Мы появились с небольшим отрядом и колонистом на небольшом пяточке земли.
Выбираем выгодное место для застройки города и видим первое отличие от Цивилизации. Или не видим. Но суть в том, что если в Цивилизации у нас динамичные границы, зависящие от развития города, то в Endless Legend карта поделена на регионы, как в какой нибудь Europa Universalis. Разве только место для города мы выбираем сами.
А вот и первая встреча с местными. Ох и замучаюсь я в скором будущем выпиливать этих демонов. Но пока их не трогаю. Нужно разобраться с малыми фракциями в моем регионе, а Казанджи живут в соседнем.
А вот эти "привидения" уже в моем. Боевая система аля Герои. Этот скриншот уже без чата вырезать не получилось. Привет Лехе с ГудГейма! Ты попал в кадр 🙂
Поселения малых фракций можно и нужно уничтожать (а то они начнут плодить войска и осаждать города). Затем их можно будет отстроить заново уже под своим флагом. Можно так же попытаться присоединить поселение малой фракции мирно. Но это либо влетит в копеечку, либо придется побегать героем выполняя квесты. Ах да! Я же вам не рассказал про героев!
Помните серию игр Герои меча и магии? Тут все тоже самое. Во главу каждой армии или города можно поставить героя. Герои копят по ходу игры опыт, растут уровнем, учат новые навыки, имеют свою предысторию и особенности, им можно менять снаряжение. Все как мы любим.
Но вернемся к событиям партии.
Пришла зима. Вместе с ней резко упало производство пищи (зимой нельзя добывать еду с рек и прочих водоемов). Ну что же, посидим поголодаем.
Как только наступило лето, двинулись колонизировать соседний регион. А там меня уже ждали армии Казанджи. Как оказалось впоследствии в том регионе было три поселения демонов, которые на регулярной основе спамили армии. Надо было сразу выпиливать ближайшие поселения. Что впрочем мне и советовали в чате.
В третьем регионе мои доблестные морпехи занялись массовым уничтожением орков. Ничего не подумайте, у нас не фентези, а серьезная фантастика. Орки лучники это норма 🙂
И вот такой итог получился на конец забега. Мною заняты три региона. Справа и слева границы с другими нациями. Сверху ледник и укрепления древних жителей планеты, которые на регулярной основе пытаются потопить мои моторные лодки. Остается идти только вниз, пока в ничейные регионы. Хотя думаю война с соседями не за горами.
Ряд геймплейных особенностей и игровых событий опущены, так как сам еще толком в игре не разобрался.
Запись стрима, без первого часа, где я тупил, а то зачем вам оно?